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C4D从哪里能调整透明的吸收距离

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2025-07-28 23:26:28

C4D从哪里能调整透明的吸收距离】在使用Cinema 4D(简称C4D)进行3D建模和渲染时,很多用户会遇到关于“透明材质”的问题,尤其是如何调整“透明的吸收距离”。这个参数直接影响到透明物体在渲染时的透光效果和颜色变化。以下是对该问题的总结与详细说明。

在Cinema 4D中,调整透明材质的“吸收距离”主要通过材质编辑器中的“吸收”(Absorption)选项实现。该参数用于控制光线穿透透明材质时被吸收的程度,从而影响最终的渲染效果。调整这一参数可以增强或减弱透明物体的深度感和色彩层次。

此外,部分版本的C4D还提供了更高级的设置,如在物理渲染(Physical Renderer)中对“体积吸收”(Volume Absorption)的调整,这同样会影响透明材质的表现。

调整透明吸收距离的步骤与参数说明

步骤 操作说明 参数名称 参数位置 作用说明
1 打开材质管理器,选择一个透明材质 - 材质管理器 选择需要调整的材质
2 双击材质进入材质编辑器 - 材质编辑器 进入材质属性面板
3 在“颜色”通道下找到“吸收”(Absorption)选项 吸收(Absorption) 颜色通道下方 控制透明材质的颜色吸收程度
4 调整“吸收距离”(Absorption Distance)值 吸收距离(Absorption Distance) 在“吸收”选项下 控制光线穿透材质的距离,数值越大,透光越远,颜色变化越明显
5 使用物理渲染器时,可调整“体积吸收” 体积吸收(Volume Absorption) 物理渲染器设置中 控制体积光效下的吸收效果

注意事项:

- 吸收距离:数值越高,光线穿透越深,透明物体看起来越“通透”,但可能会导致颜色变淡。

- 吸收颜色:建议使用较浅的色调,避免过暗影响透光效果。

- 物理渲染器:若使用的是C4D的物理渲染器(Physical Renderer),建议同时调整“体积吸收”以获得更真实的透明效果。

通过合理调整“吸收距离”和相关参数,可以显著提升透明材质在C4D中的表现力,使作品更加真实自然。对于初学者来说,建议多做测试,逐步掌握不同参数对最终效果的影响。

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