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问 lumion 渲染保存方法 出图与工程存储操作教程

2026-11-09 11:56:01
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lumion 渲染保存分为两大类别,一类是保存 lumion 项目工程文件,也就是后续还能继续修改场景的 ls 工程文件,另一类是渲染成品导出保存,包含静帧图片渲染保存,动画视频渲染保存,很多新手会混淆这两个概念,只点了渲染导出图片,却忘记保存工程,下次打开软件场景所有修改全部丢失,lumion 的工程文件不会自动内嵌所有外部模型贴图,它只是记录场景参数模型引用路径,所以工程保存之后,原始建模源文件贴图素材不能随意移动改名,不然下次打开工程就会出现模型丢失材质发黑,这是 lumion 渲染保存最核心的特点,不管是 lumion8 还是更高版本,这套基础逻辑保持一致,静帧渲染可以选择 png jpg 格式,动画一般输出 mp4,还可以选择输出序列帧方便后期软件二次合成。

前置准备

在执行 lumion 渲染保存操作之前,先确认下面事项

清单

1 场景相机已经调好,特效材质光照全部调试完毕,确认没有报错红色缺失模型

2 磁盘剩余空间充足,高分辨率静帧或者长动画占用空间很大,避免渲染中途磁盘写满失败

3 建议提前另存一份工程备份,渲染大项目的时候防止软件崩溃工程损坏

4 如果准备输出序列帧,提前新建独立空文件夹,方便统一存放图片序列

工程文件保存步骤

这个是可编辑工程,不是最终渲染成品

第一步 打开做好的 lumion 场景项目

第二步 在软件界面左上角,找到保存按钮,或者使用快捷键

第三步 在弹出窗口,选择保存位置,给工程命名,后缀为 ls 格式

第四步 确认保存,等待软件写入工程数据

第五步 后续每次修改场景之后,记得再次点保存更新工程,不要只做渲染导出

静帧图片渲染保存步骤

第一步 切换到已经调试好的相机视角

第二步 点击界面上方的渲染选项,进入渲染输出面板

第三步 在面板选择图片渲染

第四步 设置分辨率,输出格式,抗锯齿,色彩相关参数

第五步 点击渲染,等待渲染计算完成

第六步 渲染完成预览窗口弹出,点击保存,选择本地文件夹,确定保存成 jpg 或者 png 图片

动画视频渲染保存步骤

第一步 确认动画轨道关键帧已经制作完成,相机漫游动画调试好

第二步 打开渲染面板,切换到动画渲染选项

第三步 设置帧率,分辨率,编码,时长参数

第四步 可以选择直接输出 mp4,也可以选择输出 png 序列帧

第五步 点击开始渲染,软件逐帧计算

第六步 渲染结束之后,在指定输出文件夹找到成品视频或者序列帧文件

两种输出模式对比表格

输出类型文件格式特点适用场景
静帧渲染jpg png单张图片,渲染速度快方案效果图汇报
动画渲染mp4连续视频,渲染耗时久漫游动画汇报
序列帧连续 png单帧图片集合,可后期调色合成需要后期 AE Pr 二次加工

进阶注意要点

1 路径问题,lumion 渲染保存的输出路径不要带中文特殊符号,部分老版本 lumion8 对中文路径兼容性差,容易渲染失败

2 显存压力,超高分辨率渲染的时候,如果显存不足,软件会报错崩溃,这个时候可以降低分辨率或者开启分块渲染

3 工程关联,ls 工程保存之后,外部 fbx skp 模型原始文件如果移动,再次打开工程会提示缺失,所以工程和素材最好放在同一根目录文件夹

4 覆盖提醒,渲染保存同名文件的时候,软件会提示是否覆盖,重要成品建议不要直接覆盖旧版本,重新命名保存

5 渲染队列,lumion 支持多相机排队渲染,多个相机静帧可以一次性排队渲染保存,不用每一张手动单独操作

lumion 渲染保存要区分工程存档和成品导出,工程是用来继续编辑,渲染导出是最终交付文件,大项目渲染前做好备份,输出路径尽量使用纯英文,就能大幅降低渲染保存失败概率。

【常见问题】

问题 1 lumion 渲染保存之后,下次打开工程模型不见了怎么办

回答 1 lumion 渲染保存的 ls 工程只是记录模型引用路径,模型源文件如果移动改名,就会出现模型丢失,做 lumion 渲染保存之前,最好把源模型贴图和工程放在同一目录,不要随意挪动素材文件。

问题 2 lumion 渲染保存动画可以直接导出无压缩视频吗

回答 2 lumion 渲染保存动画默认常用编码是 mp4 压缩格式,如果需要无压缩素材,可以选择 lumion 渲染保存输出序列帧,导入后期软件再编码,适合对画质要求很高的项目。

问题 3 lumion 渲染保存静帧图片为什么出现中文路径报错

回答 3 老版本 lumion 例如 lumion8,lumion 渲染保存静帧的时候,输出文件夹名称包含中文很容易报错,执行 lumion 渲染保存操作时,推荐把输出路径改成纯英文文件夹。

【免责申明】

本文基于 lumion 通用版本操作逻辑编写,不同版本界面选项会有差异,操作以本机软件实际界面为准,渲染输出作品请遵守版权相关规定。